Mengapa kita harus kenal IMK???
Sebenarnya apa sih fungsi IMK???
Dari beberapa pertanyaan diatas, sepertinya IMK menjadi suatu hal yang menarik untuk perlu diketahui. Atas dasar itulah penulis mencoba sedikit akan membahas mengenai IMK ini. HCI(Human Computer Interaction) atau dalam bahasa kampungnya sering disebut IMK(Interaksi Manusia Komputer) merupakan studi tentang manusia dan tingkah lakunya dalam menggunakan mesin, alat-alat teknologi, komputer dan sistem dalam menyelesaikan tugasnya. IMK meliputi 2 faktor penting yaitu Ergonomi dan Faktor manusia. Ergonomi adalah faktor yang dilihat dari mesin-nya, sedangkan faktor manusia adalah faktor yang dilihat dari user itu sendiri.
IMK=Interaksi manusia – mesin + Informasi & Teknologi
IMK dalam konteks kerja dan tugas user melibatkan :
* Desain
* Implementasi
* Evaluasi
Bidang-bidang apa saja sih yang terlibat dalam IMK? Pertanyaan ini mungkin akan muncul dalam benak kita ketika kita sedang mempelajari IMK. Banyak sekali bidang-bidang baik yang secara langsung terlibat dalam IMK, diantaranya :
* Tentu saja/so pasti bidang yang pasti terkait langsung adalah Ilkom dan teknik, selain itu juga ada
* Psikologi & Ilmu kognitif –> memberikan dasar pengetahuan tentang persepsi user & kemampuan memecahkan masalah.
* Ergonomi –> kemampuan fisik dari suatu user/mesin
* Sosiologi –> kemampuan memahami teknologi
* Bisnis
* Desain Grafis –> presentasi interface, dan masih banyak sekali.
Ujung/finally dari IMK adalah pembuatan suatu interface, baik dalam pembuatan website,program aplikasi,sistem, dan lain-lain. Suatu interface merupakan lebih dari apa yang manusia dapat lihat, sentuh atau dengar. Suatu user interface haruslah mencakup konsep,kebutuhan user untuk mengetahui sistem komputer, dan harus dibuat terintegrasi ke seluruh sistem.
Suatu interface yang akan dibuat terlebih dahulu harus dibuat rancangannya. Ada beberapa prinsip-prinsip perancangan yang harus kita perhatikan, diantaranya :
* Gunakan dialog yang sederhana dan natural
* Berusaha untuk konsisten
* Menyediakan feedback
* Mnegurangi muatan memori user
* Menginginkan aksi-aksi kesalahan user
* Mendukung kontrol internal
* dan lain-lain.
Penelitian E-GOVERNMENT
E-Government berkaitan dengan penggunaan teknologi informasi (seperti: wide area network, internet, dan komunikasi bergerak) oleh lembaga pemerintah yang mempunyai kemampuan untuk mentransformasikan hubungan Pemerintah dengan warganya, pelaku dunia usaha bisnis), dan lembaga pemerintah lainnya. Teknologi ini dapat mempunyai tujuan yang beragam, antara lain: pemberian layanan pemerintahan yang lebih baik kepada warganya, peningkatan interaksi dengan dunia usaha dan industri, pemberdayaan masyarakat melalui akses informasi, atau manajemen pemerintahan yang lebih efisien. Hasil yang diharapkan dapat berupa pengurangan korupsi, peningkatan transparansi, peningkatan kenyamanan, pertambahan pendapatan dan/atau pengurangan biaya.
Tiga tahapan pengembangan layanan e-Government, sebagai berikut:
Tahap I :
Menerbitkan Informasi tentang diri sendiri bagi kepentingan warga dan kalangan bisnis (lewat web/internet)—juga menyediakan fasilitas komunikasi dua arah.
Tahap II :
Aplikasi Intranet yang memungkinkan data dapat dikumpulkan (online), diolah, dan disebarluaskan dalam bentuk baru (agar lebih efisien); meskipun sebagian proses pemberian servis tetap secara offline, publik dapat memantau kinerja secara online.
Tahap III :
Aplikasi Extranet yang memungkinkan warga wilayah dapat mengisi blanko aplikasi secara online (lewat internet).
Secara umum, Ilmu Komputer yang lebih dikenal dengan nama Komputer Sains (Computer Science, CS) adalah ilmu yang mempelajari tentang komputasi, baik perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software). Inmu komputer mencakup beragam topik berkaitan dengan komputer, dari analisa abstrak algoritma sampai subyek yang lebih konkret seperti bahasa pemrograman, perangkat lunak, dan perangkat keras. Sebagai suatu disiplin ilmu, Ilmu Komputer berbeda dengan pemrograman komputer dan rekayasa komputer, sekalipun ketiga istilah tersebut sering disalahartikan.
Tesis Church-Turing menyatakan bahwa semua alat komputasi yang telah umum diketahui sebenarnya sama dalah hal apa yang bisa mereka lakukan, sekalipun dengan efisiensi yang berbeda. Tesis ini terkadang dianggap sebagai pronsip dasar dari ilmu komputer. Para ahli ilmu komputer biasanya menekankan komputer von Neumann atau mesin Turing (komputer yang mengerjakan tugas yang kecil dan deterministik pada suatu waktu tertentu), karena seperti itulah kebanyakan komputer digunakan sekarang ini. Para ahli ilmu komputer juga mempelajari jenis mesin yang lain, beberapa diantaranya praktikal (seperti paralel dan kuantum) dan beberapa diantaranya cukup teoritis (seperti random and oracle).
Ilmu Komputer mempelajari apa yang bisa dilakukan oleh program, dan apa yang tidak (komputabilitas dan intelegensia buatan), bagaimana program harus mengevaluasi suatu hasil (algoritma), bagaimana program harus menyimpan dan mengambil bit tertentu dari suatu informasi (struktur data), dan bagaimana program dan pengguna berkomunikasi (antarmuka penggunabahasa pemrograman). dan
Ilmu komputer berakar dari elektronika, matematika dan linguistik. Dalam tiga dekade terakhir dari abad 20, ilmu komputer telah menjadi suatu disiplin ilmu baru dan telah mengembangkan metode dan istilah sendiri.
Departemen ilmu komputer pertama didirikan di Universitas Purdue pada tahun 1962. Hampir semua universitas sekarang mempunyai departemen ilmu komputer.
Penghargaan tertinggi dalam ilmu komputer adalah Turing Award, pemenang penghargaan ini adalah semua pionir di bidangnya.
- Ilmu komputer bukan lagi tentang komputer seperti astronomi tentang teleskop
Bidang yang berhubungan
Ilmu komputer berkaitan erat dengan beberapa bidang lain. Bidang-bidang ini tidak benar-benar terpisah, sekalipun mempunyai perbedaan penting.
- Ilmu Informasi adalah ilmu yang mempelajari data dan informasi, mencakup bagaimana menginterpretasi, menganalisa, menyimpan, dan mengambil kembali. Ilmu informasi dimulai sebagai dasar dari analisa komunikasi dan basis data.
- Rekayasa Perangkat Lunak menekankan analisa, desain, dan konstruksi dari perangkat lunak menggunakan alat-alat dan cara kerja yang baru.
- Sistem Informasi adalah aplikasi komputer untuk mendukung operasi dari suatu organisasi: operasi, instalasi, dan perawatan komputer, perangkat lunak, dan data. Sistem Informasi Manajement adalah kunci dari bidang yang menekankan finansial dan personal manajemen.
- Rekayasa Komputer adalah ilmu yang mempelajari analisa, desain, dan konstruksi dari perangkat keras komputer.
- Keamanan Informasi adalah ilmu yang mempelajari analisa dan implementasi dari keamanan sistem informasi (termasuk kriptografi).



Bagus artikelnya klo kpnjngan bisa d potong dgn kt laen READ MORE kn knp ga di potong aj….?
crnya:edit post->lngsung cr gbr pemotongan(readmore)
hoalahh sintaaa….
ini pasti cumang kopi paste doang deh,
dasar pemales,
ckckckck…
boahahahaha